Ressources tierces
RIFT est fait main : modèles, effets, musique d'ambiance et la plupart des sons sont générés par le jeu lui-même. Ces ressources viennent d'ailleurs :
Voix de l'annonceur
CC-BY-SA 4.0« GRENADIER — Video Game Announcer » par VoiceBosch (SoundBiter SFX library), licence CC-BY-SA 4.0 — source. Fichiers modifiés (mono, silences rognés, volume normalisé), redistribués sous la même licence.
Sons
CC0Tir générique : « sound-effects-library-weapons » (Still North Media) et « 100-CC0-SFX », domaine public (CC0). Sons d'interface et de ruée : Kenney (kenney.nl), CC0.
Music Meltdown
NCSLes morceaux du mode Music Meltdown sont publiés par NoCopyrightSounds : More Plastic — Rewind, MIDNIGHT CVLT & Wiguez — Can't You Feel It, JJL — Thought It Was U et Vendetta — Don't Stop (ft. Koda). Musique fournie par NCS, utilisée selon les conditions d'utilisation NCS.
Moteur
MITGodot Engine, licence MIT.
Polices du site
OFL 1.1Chakra Petch, Sora et Space Mono, sous SIL Open Font License 1.1, servies par Google Fonts.
Fait main par la NFTeam
Arènes, rifters, armes, portails, interface, ce site et ses captures : tout le reste sort de l'atelier.